1. 基本流程
服务器端可以分为3个过程:
- 初始化:初始化DLL,创建套接字,绑定套接字端口号IP地址
- 工作:监听客户端,接受连接,收发数据
- 结束:关闭套接字,终止DLL的使用
客户端也分为这3个过程
- 初始化:DLL、套接字,但不用绑定
- 工作:连接服务器,收发数据
- 结束:关闭套接字,终止DLL的使用
2. 关键API
以windows下的socket为例,讲解如何调用这些API
2.1 WSAStartup( )
作用是添加链接库函数DLL,当某个程序调用WSAStartup()
函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的库,然后将找到的库绑定到该应用程序中。成功返回0,失败返回错误代码。
MAKEWORD(2, 1)
表示socket版本号。
使用前需要加上:
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载
一般用法是
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return 1;
}
2.2 Socket( )
类似于fopen
,文件打开时,返回一个文件描述字,而socket( )
用于创建一个socket描述符,相当于socket的名字。
int socket(int domain, int type, int protocol);
如果成功则返回描述符,失败返回-1。
- Domain:协议族,常用的有
AF_INET
和AF_UNIX
。前者表示使用ipv4地址(32位)和端口号(16位)的组合,后者表示使用一个绝对路径。 - Type:指定socket的类型,常用的有
- SOCK_STREAM,流套接字,应用了传输控制协议TCP,保证数据无差错按数据收发
- SOCK_DGRAM数据报套接字,应用UDP协议,不校验,可靠性差,会丢失,但速度快;
- Protocol:指定协议,常用的有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP,分别对应TCP/UDP
2.3 Bind( )
将套接字、地址、端口号绑定在一起
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
通常服务器在启动的时候需要绑定一个众所周知的地址(IP+端口号),客户端以此来连接。而客户端则不需要指定,在connect
时由系统随机生成一个。这就是为什么在服务器端,我们要在listen
之前调用bind
的原因。
2.4 Listen( ), Connect( )
listen
第一个是服务器的描述字,backlog
是可以排队的最大连接个数。成功则返回0, 失败返回-1, 错误原因存于errno
中
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
2.5 accept( )
提取出所监听套接字的等待连接队列中第一个连接请求,创建一个新的套接字,并返回指向该套接字的文件描述符。
SOCKET accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
CCopy
- sockfd, 利用系统调用socket()建立的套接字描述符,通过bind()绑定到一个本地地址(一般为服务器的套接字),并且通过listen()一直在监听连接;
- addr, 指向struct sockaddr的指针,该结构用通讯层服务器对等套接字的地址(一般为客户端地址)填写
- addrlen, 一个值结果参数,调用函数必须初始化为包含addr所指向结构大小的数值
通过这个函数我们能知晓:客户端的socket端口号,客户端地址。
如果队列中没有等待的连接,套接字也没有被标记为Non-blocking,accept()
会阻塞调用函数直到连接出现;如果套接字被标记为Non-blocking,队列中也没有等待的连接,accept()
返回错误EAGAIN
2.6 closesocket( )
关闭socket,成功返回0,失败返回-1。
int closesocket(int sockfd);
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
2.7 recv/send
int recv(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags);
int send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags);
- buf:保存接收数据的缓冲地址值;
- nbytes:可接收最大字节数;
- flags:接收数据时指定的可选项信息。成功时返回发送的字节数,失败返回-1
2.8 sockaddr_in结构体
sockaddr_in
系统封装的一个结构体,包含了:
- sin_family:定义地址族,AF和PF都一样,INET表示TCP/IP协议;
- sin_port:保存端口号;
- sin_addr:保存IP地址信息;
- sin_zero:无意义。
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //回送IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
字节顺序包括NBO网络字节顺序和HBO主机字节顺序。NBO按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。
不同的机器HBO不相同,与CPU设计有关。比如Intelx86架构下,short型数0x1234表示为34 12,而IBM power PC结构下,short型数0x1234表示为12 34。
为此我们需要进行转化:
htonl():host to network long
ntohl():network to host long
htons():host to network short
htons():network to host short
3. 实例
使用方法:在Visual Studio中建立两个解决方案,分别放入Server和Client,运行后在DEBUG文件中得到exe文件,先运行Server.exe然后运行Client.exe即可。
3.1 Server
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <winsock2.h>
#include<iostream>
#include<string>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 10086
using namespace std; //直接用std好像会出现bug
using std::cout;
int main() {
//初始化dll
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //回送IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
char buffer[BUF_SIZE] = { 0 }; //缓冲区
while (1) {
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据
cout << "收到的数据是:" << buffer<<endl;
send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回
closesocket(clntSock); //关闭套接字
memset(buffer, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
}
//关闭套接字
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return 0;
}
3.2 Client
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 10086
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int main() {
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return 1;
}
//向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //回送地址
sockAddr.sin_port = htons(1234);
char bufSend[BUF_SIZE] = { 0 };
char bufRecv[BUF_SIZE] = { 0 };
while (1)
{
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//获取用户输入的字符串并发送给服务器
cout << "输入";
cin >> bufSend;
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
//接收服务器传回的数据
recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
//输出接收到的数据
cout << "服务器传送回的数据为:" << bufRecv << endl;
memset(bufSend, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
closesocket(sock); //关闭套接字
}
WSACleanup(); //终止使用 DLL
return 1;
}